Modo infinito: sobrevive a las oleadas

A diferencia de la campaña, el modo infinito se centra en resistir oleadas continuas y mejorar tu récord. El equipo y la gestión del espacio se vuelven cada vez más importantes conforme avanza la partida.

Una progresión distinta

En este modo el caballero comienza con espada y bombas, y las armas se desbloquean al alcanzar ciertos hitos de oleada. La progresión registrada en el juego marca desbloqueos en las oleadas 1, 3, 6, 10, 15 y 21. Mantente atento al arma disponible y adapta tu forma de jugar cuando cambie tu alcance o ritmo de ataque.

Consejos para durar más

  1. Controla el espacio: evita quedarte pegado a una pared con enemigos a ambos lados. Muévete antes de quedar encerrado.
  2. No gastes todas las bombas al inicio: consérvalas para una oleada donde un grupo de enemigos o una mala posición te ponga en riesgo.
  3. Observa los patrones: los enemigos conservan sus comportamientos. Esquiva la embestida del Murciélago Kamikaze y retrocede del charco que deja el Limo de Ácido.
  4. Usa el arma que tienes: cuando desbloquees una nueva, aprende su alcance y cadencia antes de volver a jugar de forma automática.
  5. Evita perseguir cada enemigo: mantén una ruta de escape y ataca cuando el movimiento del rival deje una oportunidad segura.
  6. Revisa la dificultad: el menú permite elegir dificultad antes de iniciar una partida; ajustarla puede servir para practicar los controles y reconocer patrones.

Qué registrar entre intentos

Después de una derrota, anota en qué oleada ocurrió, qué enemigo te alcanzó, qué recurso seguía disponible y si estabas atrapado o mal posicionado. Cambiar una sola decisión en el siguiente intento te permite saber si la estrategia funcionó. El juego registra estadísticas de partida y récords del modo infinito, útiles para comparar tus resultados.

Armas que se desbloquean

La progresión incluye la Espada Mística, la Lanza Mística, la Espada Sombría, el Martillo Arcano, la Guadaña del Vacío y la Hoja Temporal. La lanza y la guadaña tienen más alcance que la espada básica, mientras que el martillo prioriza un golpe más fuerte a cambio de una cadencia lenta. Ajusta la distancia y el tiempo de ataque al arma actual.